会员:感觉要成大V了

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么么哒。 微博:感觉要成大V

Foldcc:独立小游戏开发历程分享

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参加GGJ 全球48小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……这是当时的准备阶段,游戏的灵感是我在用激光笔逗猫的时候无意中射到镜子上了,然后就开始自动进入脑状态了……也许折腾痛了我会回去老实上班,也许前面墙比较

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

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参加 GGJ 全球 48 小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……如果大家觉得可以我在继续更新,感谢。总结我成功了嘛?没有,反而我不抱希望。我后悔辞职了吗?……也许折腾痛了我会回去老实上班,也许前面墙比较

VR 女友(VR Kanojo / VRカノジョ)

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告别虚无缥缈的脑,在VR世界中,你能体感到她的呼吸体温,还有两人之间脸红心跳的小距离。……你可以为她穿上你喜欢的服装,通过VR控制器,还能“亲手”和她互动……快点享受和夕阳樱的二人世界吧!……你可以为她穿上你喜欢的服装,通过VR控制器,还能“亲手”和她互动……快点享受和夕阳樱的二人世界吧!

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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可以通过坐标来确定相邻关系,并在网格中检索出所需的单元格。但是将它储存起来比较简单并直截了当。……但是我们现在却用了一个更复杂的方式将其三角形网格化。……, v2);}Figure4‑4 NE方向上的单桥似乎我只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……在 1984 年,一名独眼,带有一支臂的男子来到了这个国家。知道他的人称他为 Snake。……Snake 必须单人执行任务营救 Miller,并向世界证明传奇雇佣老兵尚在人世间

动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

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田氏将姑氏复活后制作了四只机械手臂,这四只机械臂分别控制着支撑危楼的四根巨型机械柱,危楼的楼顶是一个控制台……制作一个单招时,首先要有解(除非特殊设计),这还不够,还要有多重解法,且要留给玩家可以反击的空间,这是一个优秀单招的标准……※重新定义灾难……打击感整个制作过程中,最花时间的是招式打击感的优化,直到游戏发售的前两周我还在优化姑氏招式的打击感

腾讯游戏学院游戏扶持:动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

indienova.com/u/gadqq/blogread/11905

田氏将姑氏复活后制作了四只机械手臂,这四只机械臂分别控制着支撑危楼的四根巨型机械柱,危楼的楼顶是一个控制台……制作一个单招时,首先要有解(除非特殊设计),这还不够,还要有多重解法,且要留给玩家可以反击的空间,这是一个优秀单招的标准……※重新定义灾难……打击感整个制作过程中,最花时间的是招式打击感的优化,直到游戏发售的前两周我还在优化姑氏招式的打击感

zephyr1125:桃花源 | 2020.1 | GOAP AI Visual Debugger

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编辑器扩展,长这个样子:可以直观的看到AI所进行的action展开,以及最后决定的plan路径(绿色节点……(之前每次出现bug,人工从debug窗口中试图脑node graph的痛苦终于一不复返了,哈哈)……这次的Editor扩展制作,也一如既往的使用了Unity的最新预览功能,也就是UIElement与UI

Imusic:【游戏推荐】死亡细胞

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死亡细胞(Deadcells)是由法国开发商MotionTwin制作的一款类似银河战士恶魔城风格的2D……,探险秘密房间以及城堡中的壮丽景色。……,如果是感兴趣的玩家都可以在游戏中意外的发现一些特殊房间,玩家可以从中提取线索,不过剧情线还是需要自行脑

版本:Early Access


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